martes, 21 de agosto de 2012

Entrega 1


Proyecto Sistemas Adaptativos

Propuesta:

Este proyecto funcionara base inteligencia artificial, ya que será un juego en el cual se competirá contra la “maquina IA”, el cual tendrá como función ganarle siempre al usuario en un tipo de juego muy usado, Juegos por turnos como un ajedrez pero este será orientado a lucha por territorio y sobrevivir. Se manejaran dos bandos uno comandado por la “maquina IA” y otro por el usuario, cada uno contara con una base la cual el enemigo tiene como objetivo destruir, también se contara con 5 unidades comunes (guerreros) y una unidad especial  que a su vez tendrán un limite de movimiento por cada turno y daño que puede ocasionar. El objetivo del juego es como ya había mencionado destruir la base principal del enemigo, para esto la “maquina IA” se adaptara al juego del usuario y posiblemente tendrá capacidad de aprender del el.

Recursos, Herramientas, software y Bibliografía:

El lenguaje pensado a usarse es Java

  • compiladores NetBeans, Eclipse en windows o Emacs en Ubuntu.
  • Tutoriales sobre el uso de Multiagentes.
  •  Informacion sobre Sistemas Inteligentes
  • Librerias de Java.


Planeaciones iniciales:

Quisiéramos empezar por buscar toda la información posible sobre los agentes y multiagentes que pensamos usar, también por buscar librerías que nos faciliten el desarrollo del juego, iremos creando parte de las funciones básicas de este juego para así saber que será lo más complicado e invertirle más tiempo.

 Cronograma:

Roles de los integrantes:

Cada uno de los integrantes tendrá como obligación primero de buscar la información necesaria para conocer mas sobre los temas a aplicar para este proyecto, también aportar cualquier idea que se les ocurra para el mejor funcionamiento o bien para mas rápido desarrollo del proyecto. Actualizar sus conocimientos en el lenguaje de programación usado en este caso Java y crear o modificar funciones que creen necesario consultándolo con los demás integrantes.



1 comentario:

  1. Cuando me comentaron esta idea, recuerdo haber dicho que probablemente pueda resolverse con agentes inteligentes. Ahí también creo que podría servirles checar estrategias y técnicas para hacer videojuegos con inteligencia.

    En los enlaces, creo que es más entendible si ponen el título del documento en lugar de su URL.

    Propuesta-- 50
    Planeación y roles-- 30
    Recursos-- 8
    Organización y limpieza-- 10
    =====================
    Total: 98 (4.9 de 5)

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